Internetprojekte der Klasse 7b
Es werden Unterrichtsinhalte aus den verschiedenen Fächern auf einer
Internetseite dargestellt.
Projekte der 10. Jgst.In der 10. Klasse wird zum ersten Mal richtig programmiert. Mit der kostenfreien Entwicklungsumgebung BlueJ ( www.bluej.org) haben die Schüler zum Abschluss des Schuljahres in der objektorientierten Programmiersprache Java eigenständig kleine Projekte umgesetzt. Viele dieser Projekte sind sogenannte Applets, Programme die von einem javafähigen Browser ausgeführt werden können.
Projekte der Klasse 10f:
- Platzreservierung für ein Kino
- Tic Tac Toe
- Kasse eines Zoos - Für das Anzeigen der Statistik muss vorher das Passwort "test" in dem Textfeld darüber eingegeben werden!
- Futterberechnungsprogramm für einen Zoo
- Taschenrechner
Projekte der Klasse 10d:
- Stoppuhr mit grafischer Umsetzung
- Kinokasse
- Pacman - eine Erweiterung des im Unterricht behandelten Projektes. Zuerst mit der Maus in das Appletfeld klicken, dann lässt sich Pacman mit den Pfeiltasten steuern!
- Taschenrechner
- Snake - zuerst mit der Maus in das Appletfeld klicken, dann lässt sich die Schlange mit den Pfeiltasten steuern!
|